2001-2003年热血神途会如此火爆!到底是为什么呢?
发布日期:2021-11-24 13:18:27 作者:蛮荒神途 官网:www.677st.com
小编今天以自己亲身体验分析热血神途为何在2001-2003年如此火爆并且迅速发展。
1.当时社会背景
2000年初,经济普遍低下,小编所在城市,吃一碗米粉才5角钱,每天爸妈给小编就1块钱。想想起来也是心酸。而且80%的家庭里是没有电脑。绝大部分的孩子跟小编是一样。
另外香港电影《古惑仔》系列,对当时的青少年来说,为兄弟为"江湖"的思想奠定了基础。再加上青少年时期的叛逆,在学校称兄道弟,以做"坏事"为荣,更加加深了江湖脾气的思想。
2.当时游戏的环境
2000年初,小编依稀记得当时自己是上小学,因为哥哥的原因接触到了电子游戏,那时候我们小城里称玩游戏的地方叫游戏室(也叫摇把室)。沉迷于当时流行的三国战纪、西游记、恐龙快打,拳皇97(KOF)等电动游戏。西游记里那无限接尸那叫一个爽。把各关卡BOSS安排的明明白白的。而电脑上的游戏当时最流行的几款,星际争霸、CS、红警、暴力摩托那些都是小编这类穷苦人家所遥遥不可玩的游戏,处于当时的小编,梦想着自己能玩上这些电脑游戏。
上面贴上西游记的截图,其他游戏截图各位看官没有玩过可以自行百度。
3.当时网民的整体上网条件
2000年初的时候网吧都是黑网吧,2块钱一个小时,想想2块钱一个小时,够小编吃四碗米粉了,嗝~~。记得那时候小编拿过最大的钱就是10块的,而且还是小编偷偷拿的老爸的私房钱,现在想来一阵后怕。小编当时上小学所交学费大概400多块钱。各位可以想象到。在黑网吧里都是开机后跟老板说上多少钱的,有些土豪直接是不记时。下机再结账。小编时常想自己什么时候能变成他们这样的土豪。
在这种环境下,因为可选的游戏十分少,网民都渴望一款新的网络游戏出现。
4.热血神途的开端
2001年9月28日,《热血神途》公测开始,两个月以后迈入商业化进程,用户规模发展迅速。首先得说这个时间恰到好处,中国当时绝大部分网民都还没开始真正意义上的接触到所谓的网络游戏,各路网民如同发现了新大陆一般,快速且疯狂的占领了这片大陆。而此时的神途如同网络游戏的开拓者一样,开启了属于它的大幕。成为网络游戏的领军者。
5.热血神途游戏的特点
最大的优点就是上手容易.而且自由度高,没有任何任务副本限制。每个人都可以很快掌握在游戏生存的技能.而且给你个最大的奋斗的目标.每次上游戏你都明确的知道自己该干什么.神途就是个江湖,不管是什么人都可以来混.门槛低,费用低.这就决定了神途有着大量低层游戏群体.高级的人有着巨大的满足感觉.而且在游戏中没有什么条条槛槛.一个人物在你手里你想怎么样就怎么样.不用管其他人的想法.看谁不爽直接可以上去砍,讲究的是快意恩仇,笑傲江湖.玩的就是个性.玩的就是脾气.玩的是在里面的感觉.
在神途里面,玩家实现了一起拉帮结派,一起打架,一起抢地图包场练级,看谁不爽叫上自己的兄弟弄他的愿望。这不正是玩家日思夜想所谓的"江湖"吗。
在神途里面,你可以占山为王,你可以打家劫舍,霸占财产。
6.热血神途的鼎盛时期
- 1.28版“富甲天下”2002年2月
- 1.50版“虎卫传说”2002年8月
- 1.60版“热血神鹰”2002年10月
- 1.70版“魔神归来”2003年1月
- 1.75版“江山无限”2003年5月
- 1.76版“重装上阵”2003年5月
到1.75江山无限是小编最为回味的一个版本,在这个版本里各类地图全部开放出来,热门地图祖玛,赤月,猪洞到处都是人山人海。此版本属于进入最为火爆时期的开端
到1.76重装上阵,六件重装重现江湖,激发了大量玩家的争相追逐。自此热血神途进入鼎盛时期。建立了当时网游界帝国般的存在。
7.对玩家的影响
正面来说,热血神途满足了玩家心中的小"江湖",体验了无时无刻有"兄弟"陪伴的日子,在游戏里似乎每位玩家都是讲义气,玩家以他们的"江湖方式"管理着热血神途中的任何事物,甚至有了自己属于自己的"体系"和"制度",更是让玩家深刻体会了快意恩仇,自由洒脱的"生活"。就如同《古惑仔》插曲中的一段歌词:湾仔一向我大晒我玩晒 洪兴掌管一带。洪兴就是玩家"江湖"中的帮派。从心理来说,极度的满足了玩家心理需求。
负面来说,热血神途是玩家沉迷其中不能自拔。小编深有体会,小编邻居家的儿子就是其中一例。通宵达旦的玩,最后学业也荒废了,人也废了。还是那句健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
热血神途毫无疑问是网络游戏的先驱者
看完这篇文章,各位有什么看法,欢迎大家留言,就热血神途火爆的那几年,我们一起探讨。
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